Πόσο «ένοχα» είναι τα video games για την ανεργία των νέων; Σε αυτό το ερώτημα επικεντρώθηκε η έρευνα τεσσάρων οικονομολόγων, σύμφωνα με δημοσίευμα του Economist.
Όπως αναφέρει η έρευνα, τα προϊόντα που κυκλοφορούν στην αγορά «μαγνητίζουν» τους νέους, οι οποίοι μπορεί να… χαθούν για ημέρες ή ακόμη και εβδομάδες μπροστά στην οθόνη.
Βάσει αυτής που έγινε πέρυσι, τα βιντεοπαιχνίδια υψηλής ποιότητας είχαν ως αποτέλεσμα τη μείωση της απασχόλησης μεταξύ των νέων και ιδίως των ανδρών.
Από το 2000 έως το 2015, το ποσοστό των εργαζόμενων νέων ανδρών 20-30 ετών χωρίς πτυχίο μειώθηκε κατά δέκα ποσοστιαίες μονάδες, από το 82% στο 72%. Οι άντρες αυτής της ηλικιακής ομάδας συνήθως ζουν μαζί με τους γονείς τους και σε μεγάλο ποσοστό δεν έχουν παντρευτεί ακόμη.
Αντιθέτως, ολοένα περισσότεροι παίζουν βιντεοπαιχνίδια. Σύμφωνα με τα στοιχεία των ερευνητών, για κάθε μία ώρα λιγότερη που περνούν στη δουλειά, αυξάνεται κατά μία ώρα ο ελεύθερος χρόνος τους –το 75% του οποίου αφιερώνουν σε βιντεοπαιχνίδια.
Σημειώνεται πως πέρυσι ο τομέας των video games σημείωσε τεράστιες πωλήσεις ύψους άνω των 100 δισ. δολ.